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	<title>Azrael &#187; &#8220;Monk-Data&#8221;&#8221;立ち回り&#8221;</title>
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	<description>日常と非日常</description>
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		<item>
		<title>立ち回り(PvP編)</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Apr 2005 05:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wg_koro</dc:creator>
				<category><![CDATA[5.立ち回り]]></category>
		<category><![CDATA["Monk-Data""立ち回り"]]></category>

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		<description><![CDATA[注：対人関係の記事は2/15の転生パッチ以前のものです。 情報が古い可能性大ですが、あえて残してあります。 ここの記事は&#8221;気孔師型&#8221;、つまり 指弾5　発剄5　阿修羅5 指弾や発剄を主な武器とする型 &#8230; <a href="http://zafiel.wingall.com/archives/20050402145511.php">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>注</strong>：対人関係の記事は2/15の転生パッチ以前のものです。<br />
<strong>情報が古い可能性大</strong>ですが、あえて残してあります。</p>
<p>ここの記事は&#8221;気孔師型&#8221;、つまり</p>
<ul>
<li>指弾5　発剄5　阿修羅5 </li>
<li>指弾や発剄を主な武器とする型(str=dex＞vit)</li>
</ul>
<p>を元に書いています。殴り型や残影指弾型、阿修羅型とは異なります。ご了承下さい。<br />
ＰＴ戦での立ち回りを主に書いていきます。</p>
<p><span id="more-11"></span></p>
<dl>
<dt>基本</dt>
<dd>相手に弓職がいる場合はニュマを徹底する<br />
魔法やジョーク対策として常時アンフロ、魔法タゲがきたら属性鎧へ着替え、しのいだらアンフロに戻す<br />
戦闘中のＨＰ回復は回復剤をなるべく使用すること<br />
（理由…ヒールのディレイ中は移動も含め、何もできなくなるため。逃げるに逃げれない。）<br />
相手前衛に速度減少<br />
ハイドを使う相手に攻撃する際は、ルアフを先出ししておくこと。<br />
凍結した相手には迷わず風武器指弾。<br />
相手にモンクがいる場合は粘着気奪　←かなり重要<br />
指弾を撃った直後（気球が無い状態）・気球チャージ中は無防備なので<br />
チャージする際は戦線の後ろに下がること。<br />
ペア等、リカバーしてくれる人が仲間にいない時はヒットアンドアウェイ戦法がベスト<br />
先行サフラしてもらい、高速指弾にあわせてＬＡいれてもらいましょう。(11/5)</dd>
<dt>pvp初期</dt>
<dd>pvp自体に慣れてない場合や、キャラのレベルがあまり高くなく、ステが煮詰まっていない場合。<br />
位置は自軍の後衛かさらにその後ろ。<br />
相手弓職のＤＳに注意しつつ（ニュマだしつつ）指弾を撃ちます。<br />
自軍後衛にあわせて動くといいでしょう。<br />
防御ステが皆無なので、相手前衛にからまれないように動きます。</dd>
<dt>pvp中期～それ以降</dt>
<dd>pvpに慣れて、ステもそれなりに煮詰まってきた場合<br />
vit少なめなので、最前線に出るのはやはり厳しいです。<br />
中衛として立ち回るのが一番かな。<br />
後衛陣に突入してきたvit前衛型に発剄や<br />
自軍に割り込んできているプリに発剄<br />
また前線に出て積極的に相手後衛を狙って指弾を撃ちます。<br />
あと回りこんで相手後方から指弾等。</dd>
<dd>相手プリに発剄するのは非常に大事な仕事になります。<br />
発剄強化により、アスムプティオがかかっていない限り速攻でプリを倒すことができます。<br />
（アスムなしだとLA発剄一発で落ちることもあります）</dd>
<dd>対ハンタですが、もしベースLvがそこそこ高く、vitもありＭＨＰあるようなら<br />
ニュマなしで指弾を撃ち込むことをオススメします。<br />
ニュマすると相手ハンタは盾に持ち替えますが、ないとＤＳ連射で盾持たないので<br />
うまく当てることができれば、倒せる率はかなり高くなります。<br />
ただし複数の敵がいる場所でやるとＤＳに加えて魔法も飛んできたりするので<br />
時と場合を見ることが大事です。<br />
ハンタと「タイマン」のような形にもっていけたらやってみましょう。（*回復剤連打必須）</dd>
<dt>その他</dt>
<dd>状態異常指弾はﾆｭﾏの上からでも有効です。<br />
普段はＴヒドラで指弾を撃ち、詠唱中にニュマに逃げ込んだ際に持ち替えるのが吉。<br />
ニュマの中にいる相手を状態異常で撃つのもありですが・・・<br />
戦況次第でニュマから出ることもあるので、そこは勘と予測で判断しましょう。</dd>
</dl>
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	</item>
		<item>
		<title>立ち回り（狩り編）</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Apr 2005 04:39:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wg_koro</dc:creator>
				<category><![CDATA[5.立ち回り]]></category>
		<category><![CDATA["Monk-Data""立ち回り"]]></category>

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		<description><![CDATA[指弾型の立ち回りはwizに近いです。 むしろ範囲攻撃を持っていない分、wizより慎重に立ち回らなければなりません。 指弾型に限ったことではありませんが、ショートカットにハエを入れておくことをお勧めします。 テレポする余裕 &#8230; <a href="http://zafiel.wingall.com/archives/2005040213398.php">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>指弾型の立ち回りはwizに近いです。<br />
むしろ範囲攻撃を持っていない分、wizより慎重に立ち回らなければなりません。<br />
指弾型に限ったことではありませんが、ショートカットにハエを入れておくことをお勧めします。<br />
テレポする余裕すらないほど湧いた時に脱出できます。</p>
<p>こまめに一瞬だけ座るとｓｐの自然回復を早める事ができます。<br />
まめにスクワット（？）するようにしましょう。*通称手動マニピ</p>
<p><span id="more-8"></span></p>
<dl>
<dt>sp調節（気球調節）：</dt>
<dd>
ペア狩りやＰＴ狩りの際、気球の数を調整すると思いますが…<br />
<strong>気球の数を調整するようにして、指弾のレベルはいじらない</strong>ようにしましょう。<br />
気球を5個まとい、気球を３つだけ使おうと<strong>指弾Ｌｖ３を撃つ</strong>とします。その場合のダメージは</dd>
<dd>指弾Lv3（威力250％）　Ｘ　3　＝　<em>750％</em></dd>
<dd>ダメージ倍率は<strong>750％</strong>になります。<br />
一方、気球を<strong>三個だけまとい、指弾Ｌｖ5</strong>を撃つと</dd>
<dd>指弾Lv5（威力350％)　Ｘ　3　＝　<em>1150％</em></dd>
<dd>ダメージ倍率<strong>1150％</strong>。<br />
ｓｐ節約のため気球調整は必須ですが、指弾のLvをいじると上記のようにダメージがガタ落ちします。<br />
<strong>調節は気球の数で。指弾Ｌｖは常に5をキープすること。</strong>
</dd>
<dt>息吹を取得している場合:</dt>
<dd>立った状態でも10秒静止してから座ると<strong>座った直後にｓｐが回復します</strong>（息吹発動）。<br />
感覚的には気5指弾を二発撃った後に座ると発動…という感じです。<br />
場所を動かず数発指弾を撃った場合、その後に一瞬座る癖をつけると良いです。</dd>
<dt>気奪について：</dt>
<dd>2/15の転生パッチにより敵から気奪でspを吸うことができるようになりました。<br />
成功確率は<strong>20％</strong>。体感ですが成功確率は<strong>かなり低い</strong>です。<br />
10回試して1度も吸えないどころか、20回試して1度も吸えないということも珍しくありません。<br />
よって気奪に頼りすぎるのは禁物です。</dd>
<dd>気奪の使いどころですが、<br />
足の遅い敵、もしくは遠距離攻撃の敵（ガーゴイルやレイドアチャ等）を狙いましょう。<br />
足が遅くてもATKが高い敵（窓手とか）にかけるのは控えめにしたほうがいいです。<br />
間合取りに失敗して接敵してしまうとヒールのspや回復財をえらく消耗することになるので。</dd>
<dd>寄ってくる敵には逃げつつ気奪、遠距離攻撃の敵にはニュマで攻撃を無効化しつつ気奪しましょう。</dd>
<dt>指弾ディレイキャンセル：</dt>
<dd>「指弾の詠唱が終わるか終わらないか」のタイミングで移動したい場所をクリックすると<br />
指弾を撃った後の硬直がなくなります。指弾を撃った瞬間に移動できるようになります。<br />
これをうまく使うと、複数の窓手を相手にしてもノーダメージで倒せるようになります。<br />
練習してみて下さい。</dd>
<dt>湧いた時は…：</dt>
<dd>湧いた際は、必要指弾回数の少ない敵から狙って撃ちます。<br />
倒すのに指弾二発かかる敵より、一発で済む敵から狙っていきます。<br />
とにかく迅速に数を減らしていくことが大事です。</dd>
<dt>ソロ狩り：</dt>
<dd>常にタイマンでモンスターと向かい合えるように動きましょう。<br />
指弾の最大射程距離（10セル）から撃てるように練習しましょう。<br />
一発くらうか二発くらうかで回復剤やｓｐの持ちが違います。</dd>
<dt>ペア狩り：</dt>
<dd>プリーストとのLA狩りが主だと思いますので、それを前提に書きます。<br />
基本はプリーストにタゲをとってもらい、LAをいれたモンスターに指弾（発剄）を撃つ形になります。<br />
狩場にもよりますが、事前の打ち合わせで倒す敵の順番は決めておきましょう。<br />
モンクには範囲攻撃がありません。湧いた時は「<strong>LA無しでも一発で倒せる敵</strong>」から狙って撃っていくと<br />
窮地を切り抜けやすくなります。<br />
とにかくｓｐが切れやすいのでプリーストに常時マニピを頼む事。<br />
湧いた際にｓｐ切れして壊滅とならないようにある程度ｓｐ剤を持ち歩いておくと良いです。</dd>
<dt>PT狩り：</dt>
<dd>他の人（前衛さん等）にタゲをとってもらい、そこに指弾を打ち込みます。<br />
PTだと気5指弾は詠唱が長すぎて使えません。詠唱終わる頃には敵がいない・・・てこともザラです。<br />
なので常時気2～3くらいで撃つようにします。<br />
時と場合を見て気5で撃つとよいと思います（前衛さんが動くことができない場合とかね）。<br />
ｓｐ切れを起こして役立たずにならないよう、ここでも多少のｓｐ剤は持っておきましょう。</dd>
</dl>
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