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	<title>Azrael &#187; &#8220;Monk-Data&#8221;&#8221;Skill&#8221;</title>
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	<description>日常と非日常</description>
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		<item>
		<title>スキル考察-モンク編</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Apr 2005 03:57:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wg_koro</dc:creator>
				<category><![CDATA[3.スキル考察]]></category>
		<category><![CDATA["Monk-Data""Skill"]]></category>

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		<description><![CDATA[スキルの重要度と必要度考察。モンク編 鉄拳：★★★★★ 全てのモンクスキルの起点となります。これを取らないと他のモンクスキルを取ることができません。 指弾型だと殴ることは稀なので、見切りの取得条件である5まででＯＫです。 &#8230; <a href="http://zafiel.wingall.com/archives/2005040212577.php">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スキルの重要度と必要度考察。モンク編</p>
<p><span id="more-7"></span></p>
<dl>
<dt>鉄拳：★★★★★</dt>
<dd>全てのモンクスキルの起点となります。これを取らないと他のモンクスキルを取ることができません。<br />
指弾型だと殴ることは稀なので、見切りの取得条件である<strong>5まで</strong>でＯＫです。</dd>
<dt>気孔：★★★★★</dt>
<dd>これがないと指弾・阿修羅・発剄などのモンクスキルを使う事ができません。<br />
…というより5取得しないと他のスキルを取ることはできません。</dd>
<dt>気奪：★★★★★</dt>
<dd><em>2/15の転生パッチ</em>により、モンスターからspを吸収できるようになりました。<br />
吸収値は敵のベースレベル&nbsp;ｘ&nbsp;2。成功率は20％。<br />
一見優秀のように見えますが、<br />
「10回かけても<span class="bold">一度も成功しない</span>」ということも<strong>珍しくない</strong>ので頼りすぎは禁物です。</dd>
<dt>見切り：★★☆☆☆</dt>
<dd>三段・白刃・息吹・残影がいらない人は切るのもありです。<br />
<span class="through">ｓｐが苦しい指弾型には息吹はありがたいスキルなので、<br />
前提条件であるこのスキルを取っておきましょう。（<strong>前提は5</strong>）</span></dd>
<dt>三段掌：★☆☆☆☆</dt>
<dd>指弾を撃つまでもない雑魚敵を掃除する際に便利です。<br />
ただ後半になればなるほど殴ることは少なくなるので、すっぱりと切るのもありです。<br />
*私は三段取っていません</dd>
<dt>連打掌：☆☆☆☆☆</dt>
<dd>指弾型が使うとネタに変身します。金剛取らないなら必要ないです。</dd>
<dt>猛龍拳：☆☆☆☆☆</dt>
<dd>これも指弾にとってはネタです。金剛取らないなｒ（ｒｙ</dd>
<dt>白刃取り：★★☆☆☆</dt>
<dd>深淵をとめたり、対人で矢を止めたりできます。いらないといえばいらないかも（笑）<br />
<span class="through">しかし息吹の前提スキルなので、最低2は取るといいです。</span></dd>
<dt>息吹：★★☆☆☆</dt>
<dd><span class="through">ｓｐが常に枯渇状態に陥る指弾型にはほぼ必須のスキル。<br />
これがあるとｓｐ切れを起こした際の戦線復帰が相当早くなります。</span><br />
気奪の仕様変更により微妙となったスキル。<br />
spを使いまくる指弾型だと、<span class="bold">あれば楽</span>だとは思いますが<br />
以前のような「必須スキル」ではなくなりました。ポイントに余裕がある時にどうぞ。</dd>
<dt>発剄：★★★★☆</dt>
<dd>指弾型と相性が良いスキル。dexが高いため高速連射が可能です。<br />
クソ硬い敵に有効な数少ないスキルなので取っておくと吉。<br />
<em>2/15</em>の仕様変更により、従来の発剄の倍のダメージが入るようになりました。<br />
str100あると亀島にてソロで大暴れできます（笑）<br />
取れるならばなるべく取りましょう。</dd>
<dt>指弾：★★★★★</dt>
<dd>指弾型を名乗るならば5取得です。</dd>
<dt>爆裂波動：★☆☆☆☆</dt>
<dd>阿修羅の前提スキル。阿修羅を取るなら前提の3までどうぞ。</dd>
<dt>金剛：★★☆☆☆</dt>
<dd>どのモンスター相手にしてもまず死なないでしょう（コーマ除く）<br />
取れるならば取りたいところですが、無理して取る必要もありません。あれば便利です。</dd>
<dt>阿修羅覇凰拳：★★★★☆</dt>
<dd>高str、高dexの指弾型と非常に相性が良いです。<br />
高速で相手の頭上に核爆弾を落とせます。<br />
ＧｖＧで活躍できるので、参加予定の方は取るべしです。</dd>
<dt>残影：？？？？？</dt>
<dd>残影指弾型なら取得です。<br />
ただその場合、発剄・阿修羅・息吹等の他重要スキルが中途半端になってしまうので<br />
素人にはお勧めできｎ（ｒｙ<br />
転生後だと残影　+　阿修羅・発剄・指弾5にできるので★5つなんですけどね。</dd>
</dl>
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		<title>スキル考察 -アコライト編</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Apr 2005 03:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wg_koro</dc:creator>
				<category><![CDATA[3.スキル考察]]></category>
		<category><![CDATA["Monk-Data""Skill"]]></category>

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		<description><![CDATA[指弾型から見たスキルの重要度、必要度の考察。アコライトスキル編。 ディバインプロテクション（ＤＰ）：★★★★★ モンクスキルの前提として10必須。 デーモンベイン（ＤＢ）：★★★★★ これもモンクになるために10必須。Ｄ &#8230; <a href="http://zafiel.wingall.com/archives/2005040212326.php">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>指弾型から見たスキルの重要度、必要度の考察。アコライトスキル編。</p>
<p><span id="more-6"></span></p>
<dl>
<dt>ディバインプロテクション（ＤＰ）：★★★★★</dt>
<dd>モンクスキルの前提として10必須。</dd>
<dt>デーモンベイン（ＤＢ）：★★★★★</dt>
<dd>これもモンクになるために10必須。ＤＰ10、ＤＢ10、<br />
この二つは「スキル縛り」とも呼ばれています。</dd>
<dt>ヒール：★★★★★</dt>
<dd>高レベルであればあるほど良い。<br />
指弾型は防御ステータス（agi,vit）が皆無なので、高レベルヒールでカバーすると楽です。</dd>
<dt>キュア：★☆☆☆☆</dt>
<dd>緑ぽで代用可能なので、とらなくても良いです。<br />
「あれば少しだけ便利かな」程度。クリップやベルトでも代用可。</dd>
<dt>速度増加（ＩＡ）：★★☆☆☆</dt>
<dd>取れるなら高レベル取りたいところですが、指弾型だとそれほど重要ではなかったりします。</p>
<ul>
<li>常時移動狩りができるほどｓｐに余裕がないこと。（指弾のｓｐ消費はＭＡＸレベル一発につき<strong>50</strong>)</li>
<li>防御ステとしてのagi増加効果に意味がないこと。</li>
<li>支援モンクとして動く事も考えられるが、上記の通り自分のｓｐ管理だけで精一杯。</li>
</ul>
<p>以上の理由により、無理して高レベルのＩＡを取る必要はありません。<br />
管理人はＩＡ２ですが不便と感じたことはありません。<span class="wisper">（かけなおしは確かに面倒臭いですが）</span><br />
スキルポイントに余裕がある際に高レベルにすると良いと思います。<br />
移動用にＩＡ2、もとい1があれば十分です。<span class="wisper">（1だとちょっと短すぎるかも…。）</span>
</dd>
<dt>速度減少：★☆☆☆☆</dt>
<dd>対人する際に1あれば便利です。<br />
ただスキル変更が来ると減少1はほぼ役に立たなくなるとか。</dd>
<dt>シグナムクルシス：☆☆☆☆☆</dt>
<dd>ネタ。でもエフェクトが格好良い。スキルポイントが余って、振るものがないってときにどうぞ。</dd>
<dt>エンジュラス：★★☆☆☆</dt>
<dd>防御系ステがない指弾型の場合、<br />
被ダメを少しでも減らせるアンゼは欲しいところですがスキルポイントの関係上、<br />
取ることは難しいでしょう。</dd>
<dt>ブレッシング：★★★★★</dt>
<dd>dex、str、intが10上がるスキル。これを切る理由を見つけるほうが難しいです。</dd>
<dt>ニューマ：★★★★★</dt>
<dd>対人をするかどうかで評価が大きく分かれるスキル。対人をするなら取っておくべきです。<br />
私は対人戦をするのであえて★5つつけていますが、しないのであれば★３つくらいだと思います。<br />
何度か前述しましたが、指弾型は防御ステが皆無です。<br />
なので、狩りのみでも遠距離を防げるように取得しておけばかなり便利です。<br />
*でもなくてもなんとかなる（笑）</dd>
<dt>アクアベネディクタ：☆☆☆☆☆</dt>
<dd>ネタ。…とる人いるのか？</dd>
<dt>ルアフ：★★☆☆☆</dt>
<dd>あれば便利なスキル。サイトクリップでも代用できますが…<br />
アクセサリ欄を圧迫します。アクセ欄に自由度もたせたいかどうかと相談です。<br />
テレポ・ポタ・ニュマを取得するなら必須です。<br />
<em>2/15の転生パッチ</em>により、ルアフサイトの効果範囲がかなり狭くなりました。<br />
しかしハイド状態をあぶり出すスキルであることには変わりないため<br />
取得しておくと<span class="bold">便利かも</span>しれません。</dd>
<dt>テレポート：★☆☆☆☆</dt>
<dd>取得しておけばハエと蝶がいらなくなります。</dd>
<dt>ワープポータル：★☆☆☆☆</dt>
<dd>メモできる場所が減ったとはいえ、依然として便利なスキル。<br />
移動の手間を省きたい場合にどうぞ。</dd>
<dt>ホーリーライト：☆☆☆☆☆</dt>
<dd>intを大きく上げるわけでもない指弾型には不要なスキル。<br />
スキルポイントを使うわけではないので、タゲ取り用に取得するのもアリかも。</dd>
</dl>
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